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使用泡沫雕刻机如何快速学习三维绘图
时间:2020-01-03 16:12:21   来源:博雕数控   点击:
       在使用数控泡沫雕刻机时都必须用到绘图软件,solidworks与其他大多数3D软件的作图过程:1.选基准面(相当于手绘的图纸)---2.建草图(同手绘)---3.依据零件结构挑选适当的成形特征(相当于机加工)---重复前三步---4.建工程图,所以,要把握solidworks运用,首先要了解该软件的作图过程与基本功用结构:
       第一步,挑选作图基准面---一般有正面(FRONT)、侧面(RIGHT)和顶面(TOP),各种3D软件的叫法不同(本质迥然不同,都是指主视、侧视或俯视)。有时由于零件结构或加工手法问题,还需要树立辅佐基准面。挑选起始的基准面很重要,涉及到零件的加工工艺、工程图出图的表达效果以及3D建模的功率问题,这个后面还要再讲。
        第二步,建草图,有直线、圆/圆弧、曲线、多边形等基本绘图指令,辅佐指令有倒角/圆角(Chamfer/Fillet)、阵列/镜面(Pattern/Mirror)、字符(Text)等指令。依据零件结构做出成形所需的概括线条。留意有个束缚问题,即尽量将绘出的图元处于彻底束缚或称彻底界说状况。
        第三步,利用造型特征功用如拉伸(Extruded)、扫描(Swept)、放样(Lofted)、旋转(Revolved),即可树立初步的实体概括,其间可能还会用到一些必要的辅佐功用如倒角/圆角(Chamfer/Fillet)、阵列/镜面(Pattern/Mirror)、抽壳/拔模角(Shell/Draft)等指令。1、2、3过程在建模过程中会反复运用,由于成形所需的特征功用是以草图勾画的线条概括为根底的。
        第四步,树立工程图,完结3D建模后,为了构成可用于实际加工的技能文件,还需要将3D的模型投影到图纸上并标注尺寸公役以及其他技能要求。
简略吧,一般咱们用到的solidworks操作就是上面4步,对大多数人来说,根本没有必要去看厚厚的教程,当咱们了解了软件的构造特色,运用solidworks就真如开辆新车那么简略了。
       当然,要成为SW高手,以上这些是远远不够的。solidworks入门很容易,但还有许多深邃的东西初学者只能今后慢慢把握,如钣金、曲面、有限元分析、动画等等,罗马不是一天建成的,凡事都不能好高骛远。
       对初学者来说,最重要的是把握良好的绘图习惯。solidworks运用技巧中最重要的是全局观念。当咱们决定做某零件的3D模型,不要急于立刻绘制草图,而应养成先对零件结构进行全面分析的好习惯,研究零件的形体特征与可能用到的加工手法。
       例如,一般一个零件的局部形状有可能用几种特征指令都可以做出,这时就要考虑该结构的成形特征指令是否与之前成形产生干涉、以及考虑与后续操作是否有重复的功率问题,同时,还应考虑到将来修正参数时是否便利。再如,挑选合理的初始基准面很重要,挑选初始基准面,也就是零件的摆放方向与方位挑选,这个如果没有选好,将来可能要树立许多不必要的辅佐基准面,并且也会使工程图能否清晰表达零件形状出现问题。好的solidworks零件图好像优秀简练的C语言程序一般,可以用最简练的特征指令作出复杂的零件3D模型。

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